Trong khuôn khổ các hoạt động triển khai Bản ghi nhớ hợp tác (MOU) về văn hóa được ký kết, nhân chuyến thăm Việt Nam của Tổng thống Hàn Quốc Lee Jae Myung, đoàn đại biểu Hàn Quốc trong lĩnh vực game đã dự sự kiện 'Vietnam GameVerse 2026' vừa diễn ra tại thành phố Hồ Chí Minh.
Đoàn đại biểu Hàn Quốc đã tham gia 'Vietnam GameVerse 2026' - sự kiện game lớn nhất Việt Nam - tại TP. Hồ Chí Minh, mở ra giai đoạn mới trong hợp tác và giao lưu về công nghiệp và văn hóa game giữa hai quốc gia.
Nhằm thực hiện các hoạt động tiếp nối Bản ghi nhớ hợp tác (MOU) về văn hóa được ký kết nhân chuyến thăm Việt Nam của Tổng thống Lee Jae Myung, đoàn đại biểu Hàn Quốc gồm các cơ quan nhà nước và tổ chức tư nhân như Quỹ Văn hóa Game Hàn Quốc, Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc, Ủy ban Quản lý Sản phẩm Game Hàn Quốc... đã tham gia 'Vietnam GameVerse 2026' tại TP. Hồ Chí Minh nhằm tăng cường hợp tác trong lĩnh vực game giữa Việt Nam và Hàn Quốc.
Đoàn đại biểu Hàn Quốc trong lĩnh vực game, bao gồm Trung tâm Văn hóa Hàn Quốc tại Việt Nam, Quỹ Văn hóa game Hàn Quốc, đã tham gia 'Vietnam GameVerse 2026' - sự kiện game lớn nhất Việt Nam, diễn ra từ ngày 8-9/5 tại TP. Hồ Chí Minh, mở ra một giai đoạn mới trong hợp tác và giao lưu về công nghiệp và văn hóa game giữa hai quốc gia.
Sự kiện game Vietnam GameVerse 2026 diễn ra ngày 8 - 9/5 tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), TP.HCM vừa giới thiệu các sản phẩm, xu hướng mới của ngành game, đồng thời tạo không gian kết nối giữa doanh nghiệp, cơ quan quản lý và cộng đồng phát triển game trong nước và quốc tế.
Ngành game Việt Nam đang được xem là một trong những lĩnh vực có nhiều dư địa tăng trưởng khi lần đầu tiên được đưa vào nhóm 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư giai đoạn 2025-2030.
Game Việt đạt 4,9 tỉ lượt tải trong năm 2025, một con số đủ lớn để khẳng định năng lực vươn ra thế giới. Nhưng sau lượt tải này, ngành game cần gì để đi xa hơn?
Tại 'Vietnam Gameverse 2026', Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) không chỉ giới thiệu các chương trình đào tạo mới về game và điện ảnh số mà còn mang tới mô hình hệ sinh thái đào tạo gắn với doanh nghiệp và thực tiễn sản xuất. Thông qua loạt hoạt động chuyên môn, hợp tác chiến lược cùng các sản phẩm do sinh viên phát triển, PTIT cho thấy định hướng tham gia sâu sắc vào quá trình đào tạo nguồn nhân lực cho ngành công nghiệp sáng tạo số tại Việt Nam.
Trong hai ngày 8 và 9-5-2026, tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (phường Tân Mỹ, TPHCM), Cục Phát thanh, truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) phối hợp cùng các đơn vị liên quan tổ chức Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026.
Vietnam GameVerse 2026 cho thấy dù đạt thành tích ấn tượng về lượt tải, game Việt chỉ có thể nâng cao năng lực cạnh tranh quốc tế nếu chuyển hướng sang phát triển chất lượng và giá trị dài hạn.
Với quy mô ngày càng lớn, Vietnam GameVerse 2026 được kỳ vọng thu hút khoảng 60.000 lượt người tham dự.