Các trò chơi Nhật Bản từ thập niên 80 của Nhật Bản đã mở đường cho Black Myth, đưa câu chuyện của Tôn Ngộ Không trở thành biểu tượng lớn của làng game Trung Quốc và toàn cầu.
Nghe có vẻ xa vời, nhưng tương lai của sự thống trị công nghệ toàn cầu có thể phụ thuộc vào một trò chơi điện tử.
Trò chơi điện tử là lĩnh vực có nhiều tiềm năng, song chưa được các nhà mốt cao cấp khai thác triệt để. Liên minh giữa 2 ngành này tạo ra cơ hội kinh doanh lớn.
Sự thành công của tựa game Black Myth: Wukong (Trung Quốc) đã khẳng định thêm lần nữa rằng các giá trị văn hóa truyền thống của một quốc gia không chỉ là một kho tàng ẩn mình trong thế giới hiện đại mà còn là chất liệu quý giá để tạo nên sản phẩm chất lượng cao thời thượng. Chú trọng duy tu, phát triển văn hóa mà không gắn liền với giá trị kinh tế thì sẽ xa rời thực tiễn và không bền vững.
Bản phối mới của nhạc phim 'Tây du ký' (1986) được quan tâm trở lại nhờ hiệu ứng của tựa game Black Myth: Wukong. Giai điệu kinh điển mang đến cảm giác mới lạ và không kém phần hào hùng, thôi thúc người nghe.
Cư dân mạng đang chia sẻ rần rần clip cosplay Trư Bát Giới 'nguyên bản' của Black Myth: Wukong ngoài đời thực.
Cơn sốt toàn cầu Black Myth: Wukong khiến chính phủ Trung Quốc bắt đầu nhìn nhận ngành công nghiệp game bằng con mắt tích cực hơn.
Trong bài viết đăng trên tờ Rest of World, Lizzi C. Lee - nghiên cứu viên về kinh tế Trung Quốc tại Trung tâm Phân tích Trung Quốc thuộc Viện Chính sách Xã hội châu Á tiết lộ lý do Trung Quốc đang thay đổi lập trường chỉ trích lâu nay của mình sau sự thành công vượt bậc của trò chơi Wukung.
DJ Wukong trở thành nghệ sĩ châu Á thứ ba, sau Steve Aoki và Peggy Gou biểu diễn tại lễ hội âm nhạc điện tử danh tiếng số 1 thế giới 'Tomorrowland Ibiza'.