Rec Room thông báo sẽ ngừng hoạt động hoàn toàn vào ngày 1/6/2026, khép lại hành trình của một trong những nền tảng game từng được kỳ vọng nhất thế giới.
Theo Channel NewsAsia, từ ngày 28-3, Indonesia bắt đầu triển khai quy định cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội và dịch vụ trực tuyến tiềm ẩn rủi ro, đánh dấu bước đi mạnh tay đầu tiên tại Đông Nam Á trong kiểm soát môi trường số.
Indonesia chính thức thực thi lệnh cấm người dùng dưới 16 tuổi truy cập mạng xã hội từ ngày 26/3, trở thành quốc gia đầu tiên tại Đông Nam Á áp dụng biện pháp này trên toàn quốc. Các nền tảng công nghệ lớn bao gồm YouTube, TikTok, Instagram và Facebook bắt buộc phải thiết lập hệ thống kiểm duyệt tài khoản khắt khe để tránh rủi ro pháp lý và án phạt giới hạn thị trường.
Ngày 28/3, chính phủ Indonesia đã chính thức triển khai quy định mới cấm trẻ em dưới 16 tuổi truy cập và sở hữu tài khoản trên nhiều nền tảng số có nguy cơ cao, nhằm bảo vệ trẻ em khỏi những nội dung độc hại và các rủi ro trực tuyến.
Indonesia bắt đầu thực thi lệnh cấm mạng xã hội với trẻ dưới 16 tuổi từ ngày 26/3, trở thành quốc gia đầu tiên ở Đông Nam Á áp dụng biện pháp này trên toàn quốc.
Theo CNA, Indonesia từ ngày 28/3 bắt đầu triển khai quy định mới cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội và dịch vụ trực tuyến tiềm ẩn rủi ro.
Indonesia chính thức áp dụng các hạn chế đối với tài khoản mạng xã hội dành cho trẻ em dưới 16 tuổi kể từ ngày 28-3. Đây là nước đầu tiên ở Đông Nam Á triển khai chính sách kiểm soát này trong bối cảnh nhiều chính phủ trên thế giới đang siết chặt quản lý nội dung trực tuyến độc hại.
Ngày 28-3, Indonesia bắt đầu thực thi quy định cấm mạng xã hội đối với trẻ em dưới 16 tuổi mà chính phủ nước này đã phê duyệt hồi đầu tháng.
Indonesia bắt đầu thực hiện một quy định mới của Chính phủ, cấm trẻ em dưới 16 tuổi truy cập các nền tảng số có rủi ro cao.
Theo quy định mới, các nền tảng phổ biến như Roblox, X, Facebook, Instagram, YouTube và TikTok đều nằm trong danh sách cần được kiểm soát chặt chẽ.
Meta thu hẹp đầu tư metaverse sau khoản lỗ hơn 80 tỷ USD, đồng thời chuyển hướng mạnh sang AI với kế hoạch chi ít nhất 115 tỷ USD trong năm nay.
Công ty do Mark Zuckerberg sáng lập tự đặt dấu chấm hết cho tầm nhìn metaverse của ông, tiêu tốn 80 tỷ USD và 5 năm nỗ lực.
5 năm trước, ông chủ Facebook Mark Zuckerberg đặt cược tương lai của Meta vào metaverse - một thế giới ảo nơi con người có thể làm việc và giao tiếp. Nhưng khi công nghệ phát triển chậm hơn kỳ vọng và trí tuệ nhân tạo bùng nổ, Meta đang dần thay đổi chiến lược.
Theo phóng viên TTXVN tại Sydney, mới đây, một cuộc điều tra của hãng tin 7News đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một thị trường ngầm đang đe dọa hàng triệu gia đình tại Australia, đó là rao bán tài khoản Roblox cũ. Đây không đơn thuần là giao dịch vật phẩm ảo, mà là một thủ đoạn tinh vi để những kẻ 'săn mồi' trực tuyến 'lách luật' an toàn của nền tảng này.
Chính phủ Indonesia vừa công bố một quyết định đáng chú ý trong nỗ lực bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng, đó là cấm trẻ em dưới 16 tuổi tạo và sử dụng tài khoản trên các nền tảng mạng xã hội.
Trước lo ngại ngày càng lớn về tác động của mạng xã hội đối với trẻ vị thành niên, Indonesia đang lên kế hoạch cấm người dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng này, động thái chưa từng có tại Đông Nam Á.
Malaysia và Indonesia là hai quốc gia Đông Nam Á đang có động thái cứng rắn để cấm trẻ em sử dụng mạng xã hội...
Những lo ngại về an toàn trực tuyến, nội dung độc hại và nghiện thiết bị số đang thúc đẩy nhiều chính phủ siết chặt quy định đối với người dùng trẻ.
Chính phủ Indonesia vừa ban hành quy định mới cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội, trong nỗ lực bảo vệ trẻ vị thành niên trước những nguy cơ ngày càng gia tăng trên môi trường số.
Indonesia cấm trẻ dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội từ ngày 28/3, siết truy cập các nền tảng như TikTok, YouTube, Facebook để bảo vệ trẻ trước nội dung độc hại.
Chính phủ Indonesia vừa ban hành quy định cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, trở thành quốc gia đầu tiên ở Đông Nam Á áp dụng biện pháp mạnh nhằm hạn chế tác động tiêu cực của môi trường số đối với trẻ vị thành niên.
Chính phủ Indonesia vừa ban hành quy định cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, trở thành quốc gia đầu tiên ở Đông Nam Á áp dụng biện pháp mạnh nhằm hạn chế tác động tiêu cực của môi trường số đối với trẻ vị thành niên.
Indonesia sẽ thực thi việc cấm trẻ em dưới 16 tuổi tại nước này sử dụng mạng xã hội kể từ ngày 28/3 tới, trong nỗ lực bảo vệ an toàn cho trẻ em trên không gian mạng.
Mới đây, Indonesia đã chính thức ban hành một quy định cấp bộ nhằm hạn chế quyền truy cập mạng xã hội đối với người dùng dưới 16 tuổi.
Indonesia là nước đầu tiên trong ASEAN chính thức ban hành quy định cấp bộ nhằm hạn chế quyền truy cập mạng xã hội đối với người dùng dưới 16 tuổi.
Ngày 6-3, Indonesia tuyên bố nước này sẽ cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, do lo ngại mối đe dọa từ nội dung khiêu dâm trực tuyến, bắt nạt trên mạng, lừa đảo trực tuyến và nghiện Internet.
Tối 6-3, truyền thông quốc tế dẫn lời Bộ trưởng Truyền thông Indonesia Meutya Hafid cho biết, nước này sẽ trở thành quốc gia đầu tiên ở Đông Nam Á cấm người dùng dưới 16 tuổi truy cập các nền tảng mạng xã hội lớn.
Một bức thư ngỏ được ký tên bởi nhà nghiên cứu tại 29 quốc gia đã kêu gọi tạm dừng triển khai các công cụ xác minh độ tuổi trên Internet, cho đến khi có kết luận chuyên môn rõ ràng về lợi ích cũng như những rủi ro của công nghệ xác minh…
Chính phủ Anh đang khởi động một bước đi được đánh giá là mạnh mẽ nhất từ trước tới nay nhằm kiểm soát việc sử dụng mạng xã hội của trẻ vị thành niên.
Chính phủ Canada yêu cầu OpenAI giải trình quy trình xử lý dữ liệu người dùng, trong khi vụ xả súng Tumbler Ridge làm dấy lên tranh luận về cảnh báo sớm trực tuyến.
Mọi người hay chế giễu những thất bại của ngành công nghiệp thực tế ảo, nhưng nếu xem xét kĩ hơn, có thể nhìn thấy một hệ sinh thái sôi động đang âm thầm nảy nở.
Một nhân chứng cho biết thiếu niên gây ra vụ xả súng nghiêm trọng tại một thị trấn hẻo lánh ở Canada có thể đã nhắm mục tiêu vào trường học nơi các anh chị em ruột của mình theo học.
Ngày 10/2, Bộ trưởng Truyền thông Australia Anika Wells cho biết bà đã trực tiếp gửi thư yêu cầu ban lãnh đạo tập đoàn trò chơi trực tuyến Roblox gặp mặt khẩn cấp để giải trình về các biện pháp cụ thể nhằm bảo đảm an toàn cho trẻ em trên nền tảng này.
Cả Dow Jones và S&P 500 đều ghi nhận đà tăng mạnh trong phiên khi cổ phiếu Nvidia và nhiều nhà sản xuất chip khác đồng loạt bứt phá…
Ngày 4/2, Hội đồng Tối cao về quản lý truyền thông - cơ quan quản lý truyền thông hàng đầu của Ai Cập đã chặn quyền truy cập vào nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox của Mỹ do lo ngại trò chơi này không an toàn đối với trẻ em.
Trò chơi giáo dục về sự phát triển toàn diện của học sinh lớp 7A, Trường THCS - THPT Trần Đại Nghĩa giành giải nhất cuộc thi học sinh, học viên, sinh viên với ý tưởng khởi nghiệp cấp TP.
Ngày 2/2, Sở GD&ĐT TPHCM tổ chức vòng chung kết Cuộc thi 'Học sinh, sinh viên với ý tưởng khởi nghiệp' cấp thành phố năm học 2025-2026.
Sáng 2-2, tại Trường Đại học Quốc tế Hồng Bàng (TPHCM), Vòng chung kết Cuộc thi 'Học sinh, sinh viên với ý tưởng khởi nghiệp' cấp thành phố năm học 2025-2026, do Sở GD-ĐT TPHCM tổ chức đã diễn ra các phần tranh tài sôi nổi.
Hạ viện Pháp vừa thông qua dự luật cấm trẻ em dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội, đánh dấu bước đi cứng rắn nhằm bảo vệ sức khỏe tâm thần của trẻ vị thành niên.
Một phát hiện chấn động vừa được công bố bởi chuyên gia nghiên cứu bảo mật Jeremiah Fowler, khi ông tìm thấy một cơ sở dữ liệu chứa hơn 149 triệu thông tin đăng nhập và mật khẩu của người dùng trên toàn cầu.
Andrew Bosworth tiết lộ Meta Superintelligence Labs đã bàn giao nội bộ những mô hình AI nổi bật đầu tiên vào tháng này.
Thế giới công nghệ gây chú ý với smartphone pin 10.001mAh có thể dùng cả tuần và sự trở lại mạnh mẽ của trợ lý ảo Bixby với diện mạo mới thông minh hơn.
Meta chính thức thu hẹp tham vọng về thế giới ảo sau nhiều năm đầu tư khổng lồ, trong khi ASUS tuyên bố tạm ngừng phát triển điện thoại thông minh.
Hơn 4 năm sau khi đổi tên công ty từ Facebook thành Meta, Mark Zuckerberg đang thực hiện điều chỉnh chiến lược lớn.